Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A7 nach C8 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8.

Rattes Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C6.

Ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich.

Rattes Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach D1 zieht.

unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 41 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1