Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach G7 vor.

unser Held rückt die Läufer von E3 nach C5 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von D5 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann spinnes König rückt von G7 nach G8 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf spinnes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B1 vor.

Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds König nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A4 nach A5.

Spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8, während unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf spinnes König rückt von F8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7.

unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 24 s
Züge
63
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.

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