Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt Alberto C.s Springer auf F3.
Schachmatt! Alberto C. stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht Alberto C.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Riesenratte schlägt die Bauer auf F3 und setzt Alberto C. schach.
Von G1 nach F3 verschlingt Alberto C.s Springer Riesenrattes Springer.
Riesenratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt Alberto C.s Springer.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Läufer auf B4.
Riesenratte rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D1 nach D6 verschlingt Alberto C.s Dame Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf C5.
Riesenrattes Bauer erreicht F2 und bedroht Alberto C.s König.
Von E1 nach F2 verschlingt Alberto C.s König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5.
Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G8 führt.
Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Alberto C. setzt mit der Dame auf F8 schach.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt Alberto C.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F8 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht. Von E8 nach E4 verschlingt Alberto C.s Dame Riesenrattes Läufer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf C3.
Riesenrattes König rückt von G5 nach H6 vor. Alberto C. rückt die Dame von E4 nach E5 vor. Riesenratte zieht den Bauer von B3 nach A2 und stürzt Alberto C.s Bauer.
Alberto C. setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Von G5 aus zwingt Alberto C.s Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. Alberto C. setzt das finale Matt von G8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 1 s
- Züge
- 37
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.