Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Turm auf F2.
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.
unser Held rückt die Turm von A1 nach C1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von C1 nach C2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B4, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes König rückt von E6 nach F5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach F4.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Springer auf G1.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G1 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach F1.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held schlägt die Bauer auf F2 und setzt Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach E4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D4 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von B4 nach B5 vor; dann riesenratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E4, und unser Helds Bauer nimmt B7 ein und lässt B6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Riesenratte schach.
Riesenrattes König fällt auf F2 und reißt unser Held die Turm weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann riesenrattes König rückt von F2 nach G2 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H1. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G1 nach H1 vor. Von F1 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G3, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F3 führt.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Riesenrattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Matt. unser Helds Turm auf H3 lässt Riesenratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 58 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.