Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Nicolas C. die gegnerische Dame auf B5.

Riesenratte fällt Nicolas C.s Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Riesenrattes Läufer fällt auf F3 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.

Nicolas C. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Nicolas C. rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Riesenratte Nicolas C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf E2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf G1.

Nicolas C.s König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G1 nach H3 zieht. Nicolas C. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt Nicolas C.s Bauer auf B4.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die König nach G2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6, und nicolas C.s König nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, während nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F2.

Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt Nicolas C.s Läufer auf E3.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D3.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C5.

Von E1 aus zwingt Nicolas C.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte setzt mit der Springer auf E4 schach.

Nicolas C. rückt die König von G3 nach F3 vor; dann riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C3. Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von B2 nach C3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Nicolas C. setzt mit der Turm auf E6 schach.

Riesenrattes König rückt von G6 nach G7 vor. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach A6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D3, während nicolas C.s Turm nimmt D6 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von D6 nach B6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D2. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Auf D1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Nicolas C. rückt die König von G4 nach F4 vor; dann riesenratte stellt die Dame auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf E5.

Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Riesenratte Nicolas C.s König.

Nicolas C.s König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht D3 und bedroht Nicolas C.s König.

Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach B3; dann riesenrattes König rückt von G7 nach G6 vor.

Nicolas C. rückt die König von E5 nach E6 vor. Riesenrattes Dame erreicht F5 und bedroht Nicolas C.s König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach B5. Nicolas C. holt sich die feindliche Dame, indem er auf B5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Riesenrattes König rückt von H6 nach G7 vor. Nicolas C. rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. Nicolas C.s Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F3.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die Turm nach E2; dann riesenrattes König rückt von F3 nach G3 vor. Nicolas C. rückt die Dame von E8 nach E4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Von E3 aus zwingt Nicolas C.s Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H2. Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 44 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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