Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Alberto C. gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt Alberto C. die gegnerische Läufer auf D3.

Die Schlacht bricht ab: Alberto C. gibt gegen Riesenratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Springer springt von B1 nach A3.

Riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Riesenratte Alberto C.s König.

Alberto C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Riesenratte Alberto C.s König.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G7 vor. Alberto C. rückt die Springer von G5 nach E4 vor.

Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Alberto C. schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Springer nach B6; dann riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf C2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8.

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Die Schlacht bricht ab: Alberto C. gibt gegen Riesenratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
27
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 468 beendeten Partien gewonnen (236 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 18 % der Partien auf dieser Etage.

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