Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Fledermaus zieht seinen Turm von G2 nach F2 und stürzt unser Helds Springer!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F3 nach E5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach G3.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A7.

Fledermauss Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und fledermaus stellt die Turm auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. unser Helds Springer nimmt B5 ein und lässt A7 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Fledermaus setzt mit der Turm auf G2 schach.

unser Held rückt die Springer von E4 nach F2 vor. Nachdem er die Springer auf F2 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
36 s
Züge
24
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (24 Züge) dauerte länger als 7 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 4