Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F4.

Geist fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Geist die Turm nach A5. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach H6.

Geists Turm rückt von A5 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A4 landet.

Geist stellt die Turm auf F4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf C1.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von H6 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und gleich darauf geists Bauer rückt von A7 nach A5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach C1.

Geist stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D4 nach E4.

Geist antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach D1.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C1 nach D1.

Geists Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach F3 vor, und gleich darauf geist stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E4 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G7, während unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A4 hinter sich. Geist antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach C4. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Geist schach.

Geists König rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann geist stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G4, und unser Helds Turm nimmt D3 ein und lässt D6 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von B3 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach H5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4. Geists König rückt von G4 nach G3 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor.

Geist stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, während aus der Finsternis schiebt Geist die König nach H3.

unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, und geist antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach F2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C3. Geists König rückt von F2 nach E2 vor.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 17 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
12 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 73 % der Partien auf dieser Etage.

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