Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.

unser Helds Turm landet auf H6 und besiegt Geists Springer!

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von H1 nach H6 verschlingt unser Helds Turm Geists Springer.

Geists Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D2. Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf E5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
30 s
Züge
4
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (4 Züge) dauerte länger als 11 % der Partien auf dieser Etage.

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