Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B8 nach C7 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3.

Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor.

Ratte setzt mit der Springer auf G3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D3 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.

unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor. Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E6.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte setzt mit der Dame auf B2 schach.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Dame erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7; dann rattes König rückt von F5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von B7 nach B8 vor. Rattes Dame erreicht C7 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von B8 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von E7 nach E8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5; dann rattes König rückt von F4 nach E3 vor. unser Held rückt die König von B5 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von C2 nach C3 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B5 vor; dann ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4; dann rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E4 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach G2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 18 s
Züge
159
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (159 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.

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