Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F6.

Rattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Turm rückt von B1 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F8, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von F8 nach H8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Rattes Turm fällt auf H7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Rattes Turm erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf F3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
38
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 5
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (38 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

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