Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.
unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die Bauer auf D5 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Rattes König rückt von C7 nach B8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 23 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.