Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Dame landet auf E2 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf F6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G5 nach H4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.
Ratte zieht den Bauer von H4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G3.
Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, während rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den Springer von C3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D4 zieht. Von E6 nach E2 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H2, während rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.
unser Held rückt die Dame von H2 nach F4 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von F6 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Von C4 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Rattes König rückt von A1 nach B2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von D2 nach D1 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C1 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C3 führt.
Ratte zieht den König von B2 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Dame von C6 nach B6 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 56 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.