Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E4.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.
Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von C8 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held setzt das finale Matt von C8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 4 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2675 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.