Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Bauer schlägt unser Helds Dame auf D1.

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann spinnes Springer rückt von E4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes Springer rückt von G3 nach H5 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von H8 nach H5.

Spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt E2 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach C3.

Spinnes Bauer rückt von E3 nach E2 vor. unser Held rückt die Dame von C3 nach D2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1. Auf D1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D1 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf spinnes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G5. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von G5 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F8. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H7.

Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von H7 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt F8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann spinnes König rückt von G4 nach H5 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7, während unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Spinnes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor; dann spinne stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H7, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 45 s
Züge
83
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 9
Erster Schlagzug
Zug 7

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 80 % der Partien auf dieser Etage.

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