Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E2 landet.

Riesenrattes Bauer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach D4. Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.

Riesenrattes Läufer rückt von C2 nach D1 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C5. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf B3.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von D2 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C1. Riesenrattes König rückt von C6 nach D6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von C1 nach B3.

Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Riesenrattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Springer weg.

unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach A1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6. Riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von B6 nach A5 vor.

Riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Bauer auf B2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A1 nach A2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3.

Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor; dann unser Held rückt die König von A2 nach B1 vor. Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4.

Riesenrattes König rückt von E6 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach B2.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.

Riesenrattes König rückt von E6 nach D5 vor; dann unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor. Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Riesenrattes König rückt von F5 nach E5 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5.

unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3. Riesenrattes König rückt von F3 nach G2 vor; dann unser Held rückt die Dame von E5 nach F4 vor.

Riesenratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach G1.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 29 s
Züge
97
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (97 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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