Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds Springer landet auf G2 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Riesenrattes Springer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E4.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und riesenrattes Läufer rückt von E4 nach G2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf G2.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Von G2 nach E3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G4.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.

Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenrattes König rückt von B6 nach B5 vor, und unser Held rückt die König von A2 nach B2 vor. Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Von E3 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Von B6 nach A4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von C7 nach B7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.

Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt C7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und riesenrattes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach C7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während riesenrattes König rückt von A7 nach A8 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor. Riesenratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 23 s
Züge
67
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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