Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von G6 nach H5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B4. Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von B4 nach C6 vor.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C6 nach A5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. unser Helds Springer nimmt C4 ein und lässt A5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C4. Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor; dann unser Held rückt die Springer von C4 nach E5 vor.
Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C4 nach E3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E3 nach D5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Von F6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G8 führt.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor; dann unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5.
unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Riesenrattes König rückt von G5 nach H5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Dame von D8 nach F6 vor. Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.
Riesenratte antwortet, indem er die König von H3 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach F4.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 9 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.