Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach E2 und schlägt die feindliche Läufer.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. Von A3 nach D6 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3. Von E5 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor, während unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor. Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E4. unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D1, während mit fester Hand führt unser Held die König nach H4.

Riesenrattes König rückt von E4 nach F3 vor, und unser Held rückt die König von H4 nach G5 vor. Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E2. unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E2 nach D3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3. Riesenrattes König rückt von E4 nach F5 vor, während unser Held rückt die König von G3 nach F2 vor.

Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von F2 nach E2 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Riesenrattes König rückt von G4 nach H4 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von E4 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D3 nach D2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C2. Von B2 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von C2 nach D1 vor; dann unser Held rückt die Läufer von A3 nach B4 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 47 s
Züge
63
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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