Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf A3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach H7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach F4.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C3.

Riesenrattes Springer rückt von C5 nach B3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf A1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C2, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von F7 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach D4 vor; dann riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. unser Helds König nimmt B6 ein und lässt C5 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4. Riesenrattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor.

Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G5. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.

Riesenrattes König rückt von H5 nach G6 vor; dann unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor. Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G2.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 22 s
Züge
49
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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