Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C3.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach G3.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf G4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6.

Riesenrattes Läufer rückt von G4 nach D1 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach A4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor, während unser Held rückt die Läufer von B4 nach A5 vor. Riesenratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von C3 nach B3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D8 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor. Riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
37
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.

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