Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach E3 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach D3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5; dann riesenrattes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach C5.
Riesenrattes Bauer erreicht F2 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach E3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor; dann unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor.
Riesenratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E7. unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenrattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf E3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F5.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich. Riesenratte setzt mit der Springer auf E3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes König rückt von E5 nach D6 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor. Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 39
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.