Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von G4 nach H5 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Riesenrattes Springer erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf F3.
unser Held rückt die König von E2 nach E1 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von H2 nach F1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F1 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5. unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenrattes Läufer rückt von F5 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die König von D2 nach C1 vor.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5.
unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt C5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H7 nach G8 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5. unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.
Riesenrattes König rückt von E5 nach E4 vor, während unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6, während unser Helds König nimmt A5 ein und lässt B4 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F3.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G1 führt.
Riesenrattes König rückt von F3 nach G2 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C8 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Riesenrattes König rückt von G2 nach H2 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G3.
unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Riesenrattes König rückt von G2 nach H1 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach G3 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf H5.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H2. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König rückt von H2 nach H1 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach G4 vor, und riesenratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H1. unser Held setzt das finale Matt von H3 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 33 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.