Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G7.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Rattes Springer fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach D3 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H7 führt.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Dame weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von G1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf C5 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Nachdem er die Bauer auf A4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Ratte setzt mit der Springer auf D1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann rattes Springer rückt von D1 nach B2 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach B4.
Ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D2. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von D2 nach E1.
Rattes König rückt von E4 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach E4 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Dame weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 16 s
- Züge
- 138
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 32
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (138 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.