Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Dame auf G3.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenrattes Läufer rückt von D3 nach F1 vor. Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und riesenrattes Springer rückt von D3 nach E1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E1.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Dame von H8 nach H3 vor, und riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Dame.
unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Indem er die Bauer auf E3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenrattes König rückt von H6 nach H7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Riesenrattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von F3 nach G1 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Turm.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, während riesenrattes König rückt von H7 nach G6 vor.
Von C6 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G5, und riesenrattes König rückt von E4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D5; dann unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt D8 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während riesenrattes König rückt von C5 nach D6 vor.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach F4 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf D3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E5 ein und lässt D3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und riesenrattes König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D3, während riesenrattes König rückt von F5 nach G6 vor.
unser Held rückt die Läufer von F4 nach E3 vor, und riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Indem er die Bauer auf A6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A6 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und riesenrattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während riesenratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5; dann unser Helds Dame nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während riesenrattes König rückt von D6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8; dann unser Helds Springer nimmt C5 ein und lässt D3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3, während riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Dame von C3 nach E5 vor.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 41 s
- Züge
- 125
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (125 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.