Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Springer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H7 zieht. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

Von D7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Riesenrattes König rückt von D5 nach E4 vor. Indem er die Läufer auf G6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E4. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 3 s
Züge
31
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 22 % der Partien auf dieser Etage.

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