Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4.
Riesenratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E1. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E1 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H7 nach D3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Riesenrattes Läufer rückt von E4 nach H1 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C6, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D7.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes Läufer rückt von D7 nach E6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H4 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D7 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F4 nach E2.
Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6; dann riesenrattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.
Riesenrattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B6; dann riesenrattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C1.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A7; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G4, und unser Helds Dame nimmt C4 ein und lässt C1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E3 nach E5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H3.
unser Held setzt mit der Dame auf A3 schach.
Riesenrattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E1, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die Dame von D6 nach D3 vor; dann riesenratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G2, und unser Helds Läufer nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A3 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C1; dann riesenrattes König rückt von G2 nach H3 vor. unser Held rückt die Dame von C4 nach F4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 4 s
- Züge
- 127
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.