Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von C1 nach H6.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann fledermauss Springer rückt von A5 nach C4 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach C1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Fledermauss Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Läufer weg.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
33 s
Züge
12
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 3 % der Partien auf dieser Etage.

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