Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C3 nach C2 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von F2 nach E4.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf A1.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H5, während unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor. unser Held rückt die Springer von C3 nach E4 vor; dann fledermaus stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Fledermauss Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermauss Bauer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Fledermaus setzt mit der Turm auf D4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D4 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf B3. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf E6.

unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von E6 nach D4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von B3 nach D4.

Fledermaus stellt die Bauer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Auf C1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Springer nimmt C2 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von C1 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Fledermaus setzt mit der Dame auf B1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Nachdem er die Springer auf C2 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C2 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Auf H1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H1 nach B1 vor.

unser Held rückt die Dame von E8 nach B8 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B6 nach B5.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von A3 nach A8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf C8.

unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf D8 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf fledermauss König rückt von G5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor; dann fledermaus stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G4, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann fledermauss König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
89
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 4
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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