Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C5 nach B5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.
Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H5.
unser Held setzt mit der Bauer auf F5 schach.
Rattes König fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4; dann rattes Springer rückt von F6 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor. Rattes König fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Rattes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6. Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor. Rattes Springer erreicht F8 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E7 nach D6.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C7.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C5 nach B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach G4 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach G5.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Matt. unser Helds Dame auf H1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 57 s
- Züge
- 79
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.