Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf F4.
Riesenrattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Riesenrattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach C4. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C6 nach A8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach B3, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B7.
Riesenrattes Dame rückt von B3 nach B5 vor, während unser Held rückt die Läufer von B7 nach G2 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E4. Riesenratte setzt mit der Springer auf C5 schach.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E4 nach D5.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Dame nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf E1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 45 s
- Züge
- 28
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (28 Züge) dauerte länger als 19 % der Partien auf dieser Etage.