Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Bauer landet auf E4 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F3 nach E4.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G2, und gleich darauf riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C2. unser Helds König nimmt G2 ein und lässt G1 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A4 nach C2.

Riesenrattes Springer rückt von F7 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von C2 nach F5 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D4. unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D4 nach E5 zieht.

unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F5 nach H3. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2.

Riesenrattes Springer fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Läufer von H3 nach F5 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C7, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von C7 nach A8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D3. Riesenrattes Springer rückt von C7 nach B5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C4, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G8.

Riesenrattes Läufer rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B6 nach A5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes Läufer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und riesenrattes Läufer rückt von D2 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.

Riesenratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt F7 ein und lässt G8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht.

Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6. Riesenrattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.

Riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F5.

Riesenrattes König rückt von B6 nach B5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C3. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A1. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Riesenrattes König rückt von A1 nach B2 vor. unser Held rückt die Läufer von F5 nach G6 vor, und riesenratte stellt die König auf C1 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H5 führt.

Riesenrattes König rückt von E2 nach E1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Riesenratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E1.

unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E1 nach F1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G1. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von G1 nach F1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Riesenratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F1. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Läufer auf G4 schach.

Riesenrattes König rückt von H3 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor, während riesenratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H5, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E3. unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt G4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G3 führt.

Riesenrattes König rückt von D3 nach C4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Riesenratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Von F1 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H3.

Riesenrattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von F7 nach G8 vor, während riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E7 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8.

unser Held setzt mit der Läufer auf G2 schach.

Riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F7, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8.

unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt F7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G6 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Riesenrattes König rückt von C7 nach B8 vor. unser Held rückt die Läufer von G2 nach H3 vor.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 55 s
Züge
165
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (165 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5