Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Helds Läufer landet auf F1 und besiegt Riesenrattes Dame!
unser Held fällt Riesenrattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Läufer von F1 nach E2 vor. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E2 nach A6.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von G1 nach H1.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F2.
unser Held rückt die König von H1 nach G2 vor, und riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F1, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F1 nach E2.
Auf F1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F1 landet.
Riesenrattes König rückt von F7 nach G6 vor; dann unser Held rückt die König von H3 nach H4 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A6. Riesenratte setzt mit der Bauer auf G2 schach.
unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H2.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C8. Riesenratte setzt mit der Springer auf G4 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Riesenrattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Matt. Riesenratte schließt das Netz und unser Held fällt auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 9 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 16 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 25 % der Partien auf dieser Etage.