Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Riesenrattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Springer rückt von G4 nach H6 vor, und unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach A3. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach F6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4.

Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor, während unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Von C1 nach H6 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf F8.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F6 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5.

Riesenrattes König rückt von F7 nach G8 vor, und unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7. unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Springer auf F7 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 19 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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