Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf C6.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Riesenrattes Läufer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von B4 nach C3 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach C3.
Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D3 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Riesenrattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Turm auf B7 schach.
Riesenratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach H3 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenrattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf C6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach A5.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von H3 nach F4 zieht. unser Held schlägt die Springer auf F4 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B4; dann riesenrattes Bauer rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach F2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7. Riesenrattes Bauer erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.
Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach D6.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C5; dann riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von C8 nach D7 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 43 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.