Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte rückt seinen Springer nach A3 vor und holt sich unser Turm.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1, und riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach B3 vor, während riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.
Riesenratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Turm.
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf D6.
Riesenrattes Läufer rückt von F7 nach D5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H3. Von D6 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6. Von E4 nach C5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Läufer rückt von E6 nach H3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A6.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F5.
Von C5 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.
Riesenrattes Läufer rückt von C8 nach B7 vor, und unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Läufer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. unser Held setzt mit der Springer auf F6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5, und mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.
Riesenrattes König rückt von B5 nach C6 vor, während unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor. Riesenratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5. unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7.
Riesenrattes König rückt von B5 nach A6 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8. unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt F6 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6.
Riesenrattes König rückt von C8 nach D8 vor, während unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor. Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 31 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 69 % der Partien auf dieser Etage.