Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von E1 nach D2 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf H6.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Turm von D5 nach D2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf D2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E8. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Fledermaus setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F8, während fledermauss König rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und fledermauss König rückt von B6 nach A7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf B4.

Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, während fledermauss Bauer rückt von B7 nach B6 vor.

Indem er die Bauer auf B6 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.

Fledermaus zieht den König von A6 nach B6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G5 ein und lässt G8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C6. unser Held setzt mit der Turm auf C8 schach.

Fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A5; dann unser Helds Bauer nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach B7 führt.

Fledermauss König rückt von A6 nach A5 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 41 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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