Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D3 nach E4 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Riesenratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenrattes Läufer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B4, und mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E4.
Riesenratte stellt die Springer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach D6 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4. Riesenrattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Riesenrattes König rückt von F8 nach E7 vor, und unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor.
Riesenratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E5.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G3, und mit fester Hand führt unser Held die König nach F3.
Riesenrattes Läufer rückt von G3 nach E5 vor, während unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7, während mit fester Hand führt unser Held die König nach B2.
Riesenrattes König rückt von E6 nach D5 vor, und unser Held rückt die König von B2 nach A3 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4.
Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.
Riesenratte setzt mit der Läufer auf D8 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während riesenrattes König rückt von B4 nach B5 vor.
unser Held rückt die König von B7 nach B8 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf G5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von F6 nach G5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 18 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.