Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Riesenratte rückt seinen König nach A1 vor und holt sich unser Turm.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, während riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die Läufer von B2 nach C1 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach F4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Läufer rückt von C7 nach D8 vor, während unser Held rückt die Läufer von E5 nach F4 vor. Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6. unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.
Riesenratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C1, während mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Riesenrattes Läufer rückt von C1 nach E3 vor. Von F2 nach E3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6.
unser Helds Springer nimmt D2 ein und lässt F3 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C8 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C8. Von C4 nach A5 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenrattes Läufer rückt von C8 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht.
Von A5 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach D8, und riesenrattes Läufer rückt von F5 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor. Riesenratte zieht den Läufer von D7 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H5 nach G6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B1.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenrattes König rückt von D5 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf B1.
Riesenratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1. Riesenratte zieht den König von C4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach C1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und riesenrattes König rückt von A2 nach B2 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor.
Riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B2; dann unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von B2 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A4, während riesenrattes König rückt von C3 nach B2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C2 nach B3 zieht. unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A3.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C6, und riesenrattes König rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor.
Riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A3; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A3 nach B3 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Riesenrattes König rückt von C2 nach B2 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B2, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A1 ein und lässt D1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B2 nach C3 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A5. Riesenratte rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C6 führt.
Riesenratte stellt die König auf B1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 57 s
- Züge
- 109
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (109 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.