Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Riesenratte rückt seinen Läufer nach A5 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.
Riesenratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B1.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B1 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E4, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach F4.
Riesenrattes König rückt von G2 nach F2 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F3 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B4. Riesenratte setzt mit der Springer auf E5 schach.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die König nach B3 führt.
Riesenrattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B3 nach A4 vor; dann riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B4 nach C4.
Auf E1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C4 nach E4. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Riesenratte setzt mit der Springer auf B8 schach.
unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor. Riesenrattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von A7 nach B8.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenrattes Läufer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von D4 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor; dann riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Riesenrattes Läufer fällt auf A5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Dame auf A5.
unser Held rückt die König von B8 nach C8 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E4, während unser Helds König nimmt A6 ein und lässt B7 hinter sich. Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach G2, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C4.
Auf G1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
unser Held rückt die König von C4 nach C3 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D2, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1.
Auf D1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor. Riesenratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach D3, und unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Dame pflanzt sich auf D2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1. Riesenratte setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2. Riesenrattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von B2 nach C3 vor. Riesenratte stellt die Dame auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach H5, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Dame von H5 nach A5 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf riesenrattes Dame rückt von A5 nach B6 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor. Riesenratte stellt die Dame auf B8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach F8, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann riesenrattes Dame rückt von F8 nach F4 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor. Riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach F3, während unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Dame von F3 nach E3 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf riesenrattes Dame rückt von E3 nach D3 vor.
unser Held rückt die König von G8 nach H8 vor. Riesenratte stellt die Dame auf E2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach E3, und unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Dame von E3 nach F4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6.
Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 58 s
- Züge
- 128
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (128 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.