Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Riesenrattes Läufer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenrattes Springer rückt von F7 nach H6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach H6; dann unser Helds Springer nimmt F4 ein und lässt E2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf D8 schach.

Riesenrattes König rückt von F7 nach E8 vor. Von D8 nach C6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Von A5 nach C4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Springer auf D6 schach.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von B2 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf F7 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H7. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Riesenratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf F7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
39
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (39 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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