Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte zieht seinen Springer von F6 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Springer rückt von G8 nach F6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.

Rattes Springer rückt von G8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von H2 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G4 hinter sich.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor. Rattes Springer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von H6 nach G7 vor. Nachdem er die Bauer auf E5 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von C3 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G8 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.

Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C6.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann rattes König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von H2 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Rattes Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E5 landet.

Rattes Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E7 hinter sich.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7. Ratte setzt mit der Dame auf H7 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes Dame rückt von H7 nach H5 vor. unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Ratte setzt mit der Dame auf D8 schach.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8. Ratte setzt mit der Dame auf C8 schach.

unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D8.

unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Rattes Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes Dame rückt von G4 nach G1 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor.

Ratte setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G8, während unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B8; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8.

Rattes Klinge fällt auf C7 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 14 s
Züge
142
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 24
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (142 Züge) dauerte länger als 94 % der Partien auf dieser Etage.

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