Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C5 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach B2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A3 nach C5.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C7.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von C7 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1; dann rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von B1 nach A2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Läufer nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von A3 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt B6 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach B7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7; dann rattes König rückt von F5 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D6 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds Läufer nimmt H8 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H8 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Rattes König rückt von G5 nach H5 vor. unser Held rückt die Läufer von C3 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 30 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.