Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Helds König landet auf C7 und besiegt Riesenrattes Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A3 nach A5.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenrattes Springer rückt von E5 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Riesenrattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A1, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D3. unser Helds Turm nimmt C1 ein und lässt A1 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C4.

Riesenrattes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Auf E1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Riesenrattes Turm erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf C2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B1; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5.

Riesenrattes Läufer erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor. Schach von Riesenratte: die Turm pflanzt sich auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G8. unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt H5 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C4, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6.

Riesenrattes Bauer rückt von F3 nach F2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach D6.

Riesenrattes Turm erreicht A2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B5. unser Helds Turm nimmt D1 ein und lässt D6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Turm von A2 nach C2 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach A1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F1.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A1 nach F1.

Riesenrattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Riesenratte stellt die Turm auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf F4 und setzt Riesenratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E8. unser Helds Turm nimmt A4 ein und lässt F4 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die Turm von C5 nach C7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von B8 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach C6. Riesenrattes König rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held setzt mit der Turm auf E4 schach.

Riesenratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G4 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7; dann mit fester Hand führt unser Held die König nach D6.

Riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach F4 führt.

Riesenratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Turm auf F4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
70
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
20 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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