Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G2 und schlägt die feindliche Läufer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Bauer auf G2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann riesenrattes König rückt von E8 nach F8 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G2 landet.
Riesenratte stellt die Läufer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C5 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann riesenratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Riesenrattes Läufer fällt auf C1 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C3.
unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Riesenrattes König rückt von A8 nach B7 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 8 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.