Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Turm auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E6 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Riesenratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C8 nach E6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.
Riesenrattes König rückt von G8 nach G7 vor, während unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf C5.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D7 nach A4 zieht. Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, während mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E8. Riesenrattes Läufer rückt von E7 nach D8 vor.
Von E8 nach D8 verschlingt unser Helds Turm Riesenrattes Läufer.
Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5. Riesenratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C5 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G5 führt.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Riesenrattes König rückt von G6 nach H7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Springer von E6 nach D4 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Von D4 nach C2 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und riesenrattes König rückt von G6 nach H5 vor.
unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C2. Riesenratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt C2 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, während riesenrattes König rückt von H5 nach H6 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Riesenratte zieht den König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Turm.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und riesenrattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Riesenratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Riesenrattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt D6 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 38 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.