Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B6.

Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F3.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Läufer.

Von G3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor, während unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F4. Riesenrattes Springer rückt von D6 nach C8 vor.

Von F4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A2.

Von C2 nach A2 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B6. Von A5 nach B6 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Springer.

Riesenrattes König rückt von D7 nach E7 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8.

unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8, während mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6. Riesenrattes König rückt von G8 nach H7 vor, und unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Riesenratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H7.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach C5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6.

Riesenrattes König rückt von G7 nach H8 vor, während unser Held rückt die Dame von C5 nach D5 vor. Riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 0 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 54 % der Partien auf dieser Etage.

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