Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte rückt seinen Läufer nach H1 vor und holt sich unser Turm.
Riesenrattes Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach G2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach F3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Riesenratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Springer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.
Riesenratte zieht den Springer von E5 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H1. Riesenratte rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.
unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor. Riesenratte zieht den Springer von F3 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G2. unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B2 nach H8. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5. Von F6 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Riesenrattes König rückt von E7 nach F7 vor, während unser Held rückt die Läufer von H8 nach G7 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F8; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F1. unser Helds Läufer nimmt H6 ein und lässt F8 hinter sich.
Riesenratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach E3. Riesenratte zieht den Springer von F1 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D2.
Riesenrattes König rückt von F6 nach F7 vor, und unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt D2 hinter sich.
Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf D3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1.
Riesenrattes König rückt von F7 nach E6 vor, während unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf H2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2. Riesenrattes Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenrattes Dame erreicht H6 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. Riesenratte setzt mit der Dame auf H1 schach.
unser Held rückt die Läufer von F2 nach G1 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Dame nach G2.
unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt G1 hinter sich. Schachmatt: Riesenratte beendet unser Held auf E2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 39 s
- Züge
- 58
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (58 Züge) dauerte länger als 61 % der Partien auf dieser Etage.