Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Riesenratte zieht seinen Bauer von D2 nach E1 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Riesenratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A3 nach B4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3.

Riesenratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach B2 vor, während riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Riesenratte schlägt die Bauer auf D2 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3. Riesenratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Springer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf H3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und riesenrattes Läufer rückt von D2 nach E1 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Riesenratte schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf H3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor, und unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Riesenratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D3, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H1.

Riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf E1.

Riesenratte stellt die Springer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D1; dann aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D2.

unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht. unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach E1.

Riesenrattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenrattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor. Riesenratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E6. Von F8 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F8 nach E7, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während riesenrattes Turm rückt von B1 nach B8 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach G5 vor.

Riesenratte stellt die Turm auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von G5 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach C8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Turm von C8 nach C2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und riesenrattes König rückt von D6 nach C7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach C5; dann unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Turm von C5 nach C8 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4, und mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während riesenrattes Turm rückt von C8 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Riesenratte stellt die Turm auf H4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf C5.

unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B3 hinter sich. Riesenratte schlägt die Bauer auf A4 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3.

Riesenratte rückt nach A5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von B3 nach B4 vor. Riesenratte setzt mit der Turm auf B5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Turm nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Riesenratte setzt mit der Springer auf C5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. Riesenrattes Klinge fällt auf B5 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 11 s
Züge
106
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 22
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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