Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Riesenratte zieht seinen Läufer von F6 nach D4 und stürzt unser Helds Springer!

Riesenrattes Zeit ist abgelaufen. unser Held gewinnt die Partie.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E4 nach F3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F3.

Riesenratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, während riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während riesenrattes Läufer rückt von E7 nach F6 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F2.

Von G2 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D4. Riesenratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Springer.

unser Held setzt mit der Turm auf H1 schach.

Riesenrattes Zeit ist abgelaufen. unser Held gewinnt die Partie.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
12 min 35 s
Züge
29
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
2 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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